SoundGym: тренировка слуха и мозга.

Когда я училась на втором или третьем курсе, мастер по звукорежиссуре устроил нам экскурсию на Белгостелерадио. Местные коллеги проверили нас на профпригодность: включали в мониторах шум на определённой частоте, а нам надо было отгадать, на какой. Я на тот момент сводила почти исключительно по приборам, поэтому знатно удивилась такому запросу. И когда одногруппница начала угадывать частоты одну за другой, мой мир перевернулся совсем. (хэппи-энда не случилось, сводить по приборам так и не перестала).

Потом кто-то закинул в соцсети ссылку на Philips golden ears — оказалось, тренировать слух — это весело, особенно если курс геймифицирован. Время от времени появлялись аналогичные сервисы, все наверняка вспомнят пару-тройку, но это были игрушки на один раз.

И внезапно появился SoundGym. Выглядел он очень любопытно, но цена за премиум аккаунт кусалась. Я кнчн решила попробовать бесплатную версию (спойлер: увлеклась, купила подписку и люто довольна) (спойлер 2: пост не оплачен, делюсь информацией из чистого альтруизма, и потому что люблю писать заметки).

(далее…)

DevGAMM Minsk 2016 — доклады про игровое аудио

archibaldi

Месяц назад, 10-11 ноября, состоялся DevGAMM Minsk 2016. В этот раз аудио-секцию модерировал Артём Галицын, глава Archibaldi Studio. Всего на потоке было четыре доклада — от Wargaming, Gismart, Василия Филатова и Артёма Самойленко. Темы поднимались самые разнообразные — от менеджмента до программирования звука. Этот обзор глубоко субъективен, поэтому я кратко пройдусь по всем докладам, а про вишенку на торте (обновлённый звук WoT) напишу подробнее.

(далее…)

Техническое задание для игрозвукорежиссёра

Несколько лет назад я рассказывала на DevGAMM о технических заданиях для игровых звукорежиссеров — на что они похожи и какими должны быть в идеале. Тогда времена были суровыми: мало кто умел составлять ТЗ грамотно, большинство вообще не видели в этом смысла.

Сейчас всё изменилось в лучшую сторону. То ли вырос культурный уровень людей, то ли изменился контингент моих заказчиков, но даже самые творчески-мечтательные инди не ленятся описывать требования и составлять таблички по звукам. Как бы то ни было, тенденция отличная.

В этой статье я опишу ТЗ как явление по нынешним реалиям и собственному опыту.

(далее…)