SoundGym: тренировка слуха и мозга.

Когда я училась на втором или третьем курсе, мастер по звукорежиссуре устроил нам экскурсию на Белгостелерадио. Местные коллеги проверили нас на профпригодность: включали в мониторах шум на определённой частоте, а нам надо было отгадать, на какой. Я на тот момент сводила почти исключительно по приборам, поэтому знатно удивилась такому запросу. И когда одногруппница начала угадывать частоты одну за другой, мой мир перевернулся совсем. (хэппи-энда не случилось, сводить по приборам так и не перестала).

Потом кто-то закинул в соцсети ссылку на Philips golden ears — оказалось, тренировать слух — это весело, особенно если курс геймифицирован. Время от времени появлялись аналогичные сервисы, все наверняка вспомнят пару-тройку, но это были игрушки на один раз.

И внезапно появился SoundGym. Выглядел он очень любопытно, но цена за премиум аккаунт кусалась. Я кнчн решила попробовать бесплатную версию (спойлер: увлеклась, купила подписку и люто довольна) (спойлер 2: пост не оплачен, делюсь информацией из чистого альтруизма, и потому что люблю писать заметки).

(далее…)

Две новости про Wwise

Недавно произошло два интересных событий, связанных с движком Wwise от компании Audiokinetic. Они показались мне достаточно значимыми, чтобы рассказать о них в формате отдельной короткой заметки.

1. Изменилась политика предоставления лицензий. Теперь бесплатная лицензия (a.k.a. Starter license) выдаётся на продукты с бюджетом до 150 тысяч долларов и позволяет использовать в проекте до 500 звуковых ассетов. Ранее бесплатная лицензия не имела бюджетного потолка и позволяла использовать до 200 ассетов, что делало её непопулярной и практически бессмысленной. Дело в том, что на более-менее серьёзных проектах над разработчиками постоянно висел риск не вписаться в ограничения, в то время как на проектах поменьше как правило не требовался функционал Wwise — по крайней мере не на столько, чтобы тратить время на его изучение и интеграцию. Сейчас ситуация улучшилась, и я ожидаю серьёзного роста популярности движка от Audiokinetic среди независимых разработчиков и разработчиков мобильных игр. Многие начинающие саунд-дизайнеры откладывали изучение Wwise на потом, считая, что не доросли до проектов, где он будет применяться. Самое время просыпаться и браться за обучающие материалы. Тем более, что…

2. Вышел долгожданный курс Wwise-201 certification, целиком посвящённый интеграции игровой музыки. Как и в случае с Wwise-101, все материалы доступны бесплатно, а за деньги можно сдать необязательный экзамен и получить подтверждающий сертификат. Курс 201 — это полностью самостоятельный учебный модуль, рассчитанный на композиторов. Прохождение предыдущего модуля необходимо только если вы собираетесь получать сертификат, так что если вы не интересуетесь интеграцией звуковых эффектов, можете смело приступать сразу к новому курсу.