Интервью: Ричард Лэпингтон о звуке в Quantum Break и работе в Remedy Entertainment

Мы пообщались с руководителем аудио-отдела Remedy Entertainment Ричардом Лэпингтоном. Ричард ответил на наши вопросы про звук в Quantum Break, состояние индустрии и важнейшие профессиональные навыки для игровых аудио-специалистов.

(далее…)

Анонс: задай вопрос главе аудио-отдела Remedy Entertainment

Quantum Break

В конце года у нас выйдет новое интервью. На этот раз отвечать на наши (и ваши) вопросы будет руководитель аудио-отдела Remedy Entertainment Ричард Лэпингтон (Richard Lapington). Он возглавлял работу над звуковой составляющей Quantum Break, Alan Wake: American Nightmare и переиздания Death Rally для мобильных платформ. Кроме этого Ричард приложил руку к таким проектам, как Wheelman и Ridge Racer UnBounded.

Мы снова полагаемся на коллективный разум и хотим, чтобы часть вопросов поступила от наших читателей. Оставляйте их в комментариях к этой записи или присылайте нам через вот эту форму. Приём вопросов закончится 4 декабря в 23:59.

А ещё посмотрите короткое видео, где Ричард рассказывает про звук в Quantum Break.

Интервью: Пол Уир о процедурном аудио, состоянии индустрии и музыке в No Man’s Sky

Paul Weir

Мы пообщались с Полом Уиром — ветераном игровой индустрии, ответственным за звук и музыку в No Man’s Sky. За последние 20 лет Пол приложил руку к десяткам проектов, среди которых Thief (2013), Strike Suit Zero, Pure, Broken Sword IV, Juiced 2 и Discworld Noir.

А ещё Пол работает аудио-директором британской студии Microsoft Lift London, занимается генеративной музыкой, аудиобрендингом, и преподаёт игровое аудио.
Мы поговорили о звуке и музыке в No Man’s Sky, текущем состоянии индустрии, виртуальной реальности, процедурном аудио и генеративной музыке.

(далее…)

Анонс: задай вопрос аудио-директору No Man’s Sky

screen-shot-2016-08-16-at-22-13-31

Через пару недель у нас будет интервью с Полом Уиром (Paul Weir) — человеком, ответственным за звук и музыку в No Man’s Sky. Он также работает аудио-директором студии Lift London, а в числе его прошлых проектов есть такие игры, как Thief (2013), Strike Suit Zero, Pure, Broken Sword IV, Juiced 2 и Discworld Noir. А ещё Пол — признанный специалист по генеративному аудио.

Мы уверены, что интервью получится интереснее, если часть вопросов зададут наши читатели. Оставляйте их в комментариях к этой записи, или присылайте через эту форму. Не обязательно ограничиваться NMS — спрашивайте про то, что вам интересно. Вопросы принимаются до 31 октября.

А пока можете посмотреть записи докладов Пола Уира про генеративное аудио в No Man’s Sky и в видеоиграх в целом.