Композитор и саунд-дизайнер The Long Reach о своей работе над проектом

Игра The Long Reach заняла первое место в номинации Excellence in Audio на прошедшем DevGAMM 2016 Minsk. Мы попросили композитора и саунд-дизайнера Руслана Витера рассказать о работе над этим проектом.

(далее…)

DevGAMM Minsk 2016 — доклады про игровое аудио

archibaldi

Месяц назад, 10-11 ноября, состоялся DevGAMM Minsk 2016. В этот раз аудио-секцию модерировал Артём Галицын, глава Archibaldi Studio. Всего на потоке было четыре доклада — от Wargaming, Gismart, Василия Филатова и Артёма Самойленко. Темы поднимались самые разнообразные — от менеджмента до программирования звука. Этот обзор глубоко субъективен, поэтому я кратко пройдусь по всем докладам, а про вишенку на торте (обновлённый звук WoT) напишу подробнее.

(далее…)

Саунд-продюсер проекта The Uncertain об оптимизации издержек при работе над инди-игрой

1

Саунд-продюсер компании ComonGames Игорь Фомичев делится опытом организации работы над аудио составляющей игры в условиях ограниченных ресурсов и рассказывает о творческих решениях, принятых по ходу разработки The Uncertain.

(далее…)