Дайджест

Дайджест Игрозвука #11

— Учёные узнали, как наш мозг различает человеческую речь в шумном помещении.
— Вторая статья цикла Уинифред Филлипс о том, как музыка улучшает качество стратегического геймплея.
Интервью с композитором Dead Rising 4.
— Большой гайд по созданию звуковых эффектов космических кораблей.
— Подробный рассказ о звуке и музыке в VR-игре Tethered.
— Интересное интервью с Джастином Холлисом, дизайнером звука в Hexany Audio.

С наступающим Новым годом и спасибо за что, что вы нас читаете!