Elias 2: впечатления от презентации

elias-e2-opengraph

На прошлой неделе я сходил на презентацию Elias 2 и немного поговорил с разработчиками. Для тех, кто не знает, Elias – это движок для имплементации адаптивной музыки в играх. Новая версия вышла меньше месяца назад и получила немало положительных отзывов от аудиопрофессионалов. Я не буду переводить текст официального анонса, а просто расскажу о своих впечатлениях от того, что было продемонстрировано. Спойлер: мне понравилось.

(далее…)

Ценообразование: как тарифицировать работу аудио-специалиста

 

Игровые композиторы и дизайнеры звука обычно не публикуют свои расценки. На цену музыки и звуковых эффектов влияет множество  разных факторов, и каждый специалист имеет собственную систему ценообразования.  Мы написали коллективный пост про то, как формируется стоимость наших услуг.

Внутри поста — несколько отдельных текстов от Рессы Шварцвальд, Дениса Злобина, Александра Ахуры, Надежды Гурской и Геннадия Медведева. Спойлер: там никаких конкретных чисел, только методики.

(далее…)

Аудио-дизайн и виртуальная реальность

hello-again-chris-milk-beck-multi-channel-binaurual-audio-microphone-head

Мы с трепетом ждём эпохи VR и пытаемся понять, что она принесёт. В этом посте я хочу рассказать про свои мысли и ожидания о том, как оно будет, и к чему нужно готовиться игровым аудио-специалистам. Если вам лень читать много текста, то вот основные тезисы:

  • Разработка VR-игр может вылиться в отдельную сцену или даже индустрию со своим технологическим процессом, инструментами и требованиями к специалистам.
  • Для саунд-дизайнеров будет много работы, но порог вхождения в индустрию возрастёт. Надо будет обязательно уметь работать с аудиодвижком и понимать тонкости пространственного аудио. Дизайн звука станет более трудоёмким.
  • С музыкой будет хуже. Традиционная недиегетическая музыка плохо вписывается в виртуальную реальность, нужно искать другие пути – например, использовать конвергентную модель музыки.
  • «Обычные» игры никуда не денутся и продолжат развиваться. Вероятно, уменьшится количество инди-проектов на мобильном и ПК-рынках.
  • Всё, что я говорю – субъективно. Мы входим в эпоху открытий и инноваций. Никто ничего не знает наверняка.

Дисклеймер: Прямо сейчас я работаю над экспериментальной игрой с активным использованием 3d-аудио и готовлюсь приступить к озвучке своего первого VR-проекта. Я не являюсь экспертом в этой области и прошу не воспринимать этот пост как руководство или обучающий материал. Я просто выбрасываю в инфопространство свои мысли и догадки, и буду одинаково рад как подтверждению, так и опровержению всего, о чём я здесь пишу.

(далее…)